Перейти к содержимому

Инструменты мастера

Сложность боя

Отряд, противники — и честный вердикт по правилам. Существа из нашего бестиария и из сторонних книг, у каждого ссылка на карточку.

Отряд

Всего:
Сколько Уровень Класс

Разные уровни и классы — разные строки. Класс не обязателен, но с ним «Создать бой» учтёт, есть ли в отряде лекарь и кто бьёт по площади.

Собрать бой

Противников подберёт под отряд
Уровень боя
Состав
Разных существ

Один сильный — всегда один вид.

Создать карточки Загружаем существ…

Укажите классы в отряде — подбор учтёт, есть ли лекарь, кто бьёт по площади и есть ли магический урон.

Противники

Загружаем существ…

Показаны первые 40 — уточните название.

Противников пока нет. Найдите существо или добавьте своего ниже.

Создать карточки
Добавить своего противника

Вердикт

Добавьте отряд

Добавьте противников

Пороги отряда

Сцена

Противников
Суммарный опыт
Множитель
С поправкой
Опыта каждому

Каких противников брать

ПО одного противника при наименьшем числе в строке.

Как считается сложность
  1. У каждого уровня четыре порога опыта — лёгкая, средняя, сложная и смертельная сцена. Пороги всех персонажей складываются.
  2. Опыт противников складывается; опыт существа задаёт его показатель опасности.
  3. Чем больше противников, тем труднее бой: ×1 за одного, ×1,5 за двух, ×2 за 3–6, ×2,5 за 7–10, ×3 за 11–14, ×4 за 15 и больше.
  4. Отряд меньше трёх — множитель на ступень выше; шесть и больше — на ступень ниже.
  5. Опыт с поправкой сравнивается с порогами. Делят персонажи опыт без множителя.

Совет. Противники намного слабее остальных завышают расчёт: пять гоблинов рядом с химерой удвоят сложность на бумаге, но почти не изменят бой. Таких лучше не считать.

Как «Создать бой» подбирает противников
  1. Уровень боя задаёт окно опыта с поправкой: между порогом этой сложности и следующим. «Смертельно» — до полутора порогов смертельной сцены, «Смертельно ×3» — около трёх.
  2. В бой идут существа из включённых книг и выбранного типа. Кто живёт в выбранной местности, берутся первыми: сначала по книге, потом по нашей догадке из названия и типа. Если местных мало, добавляются пришлые, и об этом будет сказано.
  3. Состав: один сильный — охотнее с легендарными действиями и логовом; вожак со свитой — вожак охотнее колдует, свита из его семейства или его типа; отряд из одного-двух видов; орда. «Как ляжет» выбирает сам: на низких уровнях чаще банды, на высоких — чудовища.
  4. Каждый раз собирается четыре сотни вариантов, и остаётся лучший: опыт ложится в окно, противники подходят друг другу (одно семейство, один тип или известный союз — некромант и нежить, культисты и исчадия), живут там, где бой, и их не больше, чем по трое на героя.
  5. Классы отряда сдвигают подбор: без лекаря бой мягче, сильный урон по площади делает орду крупнее, а без магического урона на низких уровнях не выпадет тот, кого не берёт обычное оружие.

Файлы cookie

Мимик просит печенья

Чертог хранит на вашем устройстве файлы cookie. Служебные он печёт всегда: они держат вход в кабинет и не дают форме записи рассыпаться. А cookie Яндекс.Метрики, которой ручной мимик считает гостей, появятся, только если вы разрешите. Имён, паролей и листов персонажей ему не подают.

Передумать можно в подвале — «Печенье для мимика». Что мы собираем.